《最终幻想7:重生》的导演滨口直树在近期采访中分享了他对游戏创新和独特性的追求。他强调,在打造这款备受期待的续作时,不能过分迎合粉丝的期望,而应创造出更具创新性和意外性的故事。
滨口直树回忆起自己作为玩家的经历,指出过度遵循粉丝期待可能会扼杀创新。他坦言,原版游戏的结局曾如创意枷锁,而他不希望《最终幻想7:重生》仅仅成为怀旧的产物。
在谈及《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》如何调整原版故事时,滨口直树表示,两款作品在保留原版核心剧情的同时,对人物设定和情节进行了细致的改进。例如,扎克斯这一角色的描写得到了加强,使其成为新的亮点。
为了保持故事的神秘性和未知性,滨口直树指出,如果剧情完全照搬原版,玩家的期待和热情可能会降低。因此,在重制版中,他对原版内容进行了适度调整,以激发玩家的好奇心和探索欲望。
滨口直树解释,这些改进并非随意,而是经过精心安排。它们如同抛下的一颗颗小石子,激起剧情的涟漪,让玩家在沉浸于故事的同时,对未来情节充满遐想。这种不确定性正是他希望玩家在游戏体验中感受到的核心元素。
通过这些创新和调整,滨口直树希望为玩家提供一个既熟悉又充满惊喜的游戏体验。