近日,《古惑狼赛车:氮气加速》重制版的创意总监托马斯·威尔逊在接受采访时首次解释了为何该作没有推出PC版。威尔逊指出,主要原因有三大障碍:资源分配、安全风险以及市场定位。
首先,开发PC版本需要组建专业团队。以动视旗下Beenox工作室为例,其《使命召唤》PC版由完整团队独立运作。然而,《氮气加速》的预算无法支持额外组建PC开发组,移植工作相当于启动一个全新的项目。
其次,PC平台的作弊风险更高。威尔逊表示,PC游戏更容易出现作弊问题,开发团队需要专门构建防护系统,这会进一步消耗本已紧张的技术资源。
最后,市场定位也是一大考虑。尽管PC玩家呼声强烈,但数据显示核心用户集中在主机平台。虽然PC群体声音较大,但往往只是少数群体。威尔逊认为,PC版的开发和维护成本与预期回报不成正比。
此外,对于为何未复刻原版反重力赛道的问题,威尔逊表示有两方面的顾虑:一是避免被误认为模仿《马里奥赛车》,尽管他们是首创者;二是技术实现的复杂度远超复刻范畴,需重构镜头旋转系统、物理引擎及配套工程支持。