Park目前为止已经领导开发了多款成功的游戏,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及最近的《碧蓝档案》和《第一后裔》。
当被问及NEXON Games如何评估潜在的游戏时,Park表示:“如果是一款MMORPG,我们可以大致预测它的表现。但是,对于像《碧蓝档案》或《第一后裔》这样的游戏,无论是我的公司还是我个人都没有制作和发行这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也几乎没有出现过。”
他补充道:“在过去,当制作成本较低时,基于你想要从游戏中获得的利润进行计算是可行的。但随着开发成本的逐渐增加,数据上的错误会不断累积,可能导致游戏在发行时出现问题。因此,关注用户反馈成为目前最可靠的方法。”
Park进一步解释说:“我们可能无法准确预测开发一款特定游戏能赚多少钱,但我们可以大致了解哪种游戏会让用户感到开心。这就是为什么我们在游戏开发过程中进行测试并收集反馈的原因。”
尽管用户反馈并不能提供关于下载量、登录数或购买量的明确数据,Park表示,通过用户是否愿意玩我们的游戏、是否会再次玩这款游戏等信息,我们可以获得重要的洞察。这种方法让我们有信心继续开发和运行游戏。