在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,我们受叠纸游戏的邀请,参加了一场《无限暖暖》的线下试玩会。这次试玩会并不在“东京电玩展2024”的《无限暖暖》展台,而是位于会场外的一个独立展厅内。相比于其他试玩活动,《无限暖暖》提供了一个半小时的充裕试玩时间,让我们能够更深入地体验游戏内容。高规格与精致的第一印象《无限暖暖》基于虚幻引擎5制作,无论是建模的精度还是光线的效果,都极为惊艳。但最为独到的是其美术风格的呈现。作为“暖暖”系列的主人公,“暖暖”的形象在《无限暖暖》中依旧保持着熟悉的“洋娃娃”质感,既不写实,也不偏向纯粹的二次元。场景与人物的梦幻朦胧感《无限暖暖》在场景搭建方面下足了功夫,在“真实”与“奇幻”之间保持了微妙的平衡,使得整体场景与人物呈现出一种“梦幻的朦胧感”。再加上高度自由的拍照系统,即便是观光打卡,也能为玩家带来舒适的体验。服装驱动的核心玩法《无限暖暖》是真正意义上的“服装驱动”类游戏,几乎所有内容都围绕着丰富的服装展开。游戏为各种服装赋予了丰富的效果,这些效果并不是传统的“攻击”“暴击”等属性,而是与游戏的探索内容直接关联的实用功能。在游戏中,“暖暖”可以同时装备多套服装,每套服装都拥有各自的特殊效果,例如“漂浮”“钓鱼”“捕虫”等。当玩家需要使用这些功能时,“暖暖”会自动切换服装,功能使用完毕后则回归默认服装。这大大提升了服装搭配的自由度,缓解了审美疲劳。轻度战斗与机制设计虽然本作并不完全没有战斗,但这显然不是《无限暖暖》的重心。简单来说,“暖暖”可以通过具有“攻击”效果的服装向敌人发射光球,不带任何数值地消灭敌人,实际体验更接近“机制”而非“战斗”。在试玩中,我们经历了一场BOSS战,对象是一位外观上近似堡垒的BOSS。它不受“暖暖”的“攻击”影响,而是通过独特机制才能打败。玩家需要不断跳上BOSS身体周围的平台,从上方对其进行打击,每次成功攻击后BOSS会加固、加高“堡垒”,逐步提升挑战难度。丰富的探索与收集内容《无限暖暖》对开放世界的探索进行了丰富的内容填充。游戏中存在一种被称作“奇想星”的重要收集物,它不仅是剧情中的关键道具,也是制作新服装所必需的物品。玩家需要利用各种服装的特殊功能来收集“奇想星”。游戏为收集内容配置了众多不重复的箱庭关卡、解密、小游戏等内容,大大降低了探索时的“作业感”与“重复感”。服装特殊功能间相互配合,并与关卡产生联动,甚至能引申出较为“邪道”的特殊玩法,确实有些“塞尔达”的影子,体验上乘。在近年来越来越多的开放世界游戏中,《无限暖暖》确实像个“异类”。它玩法简单、内容轻度、节奏休闲,却精美绝伦、独一无二、充满设计感。所谓“服装驱动型开放世界”显然不是“拍脑门”的决定,而是对“美”的追求的延续。这次试玩让我们对《无限暖暖》有了更深入的了解和期待。开放世界玩法没有定数,而《无限暖暖》正以其独特的方式,探索着新的可能性。