在11月19日凌晨,TGA正式揭晓了2024年度游戏奖项提名名单,其中备受瞩目的《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》获得了年度游戏大奖、最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖以及最佳游戏指导奖四项重要提名。
此前,曾因认为《黑神话:悟空》“缺乏多样性”而给出6分评价的外媒ScreenRant,近期发表了一篇新文章,列举了《黑神话:悟空》应获TGA年度最佳的十大理由:
游戏科学的首款3A作品:作为游戏科学的首款3A级作品,《黑神话:悟空》在首次出击中便获得了年度游戏提名,展现了其出色的创新和改进。
极高的重复游玩价值:游戏提供了新游戏+模式和隐藏的秘密区域,提升了重玩价值和玩家成就感。
简化的魂类游戏机制:借鉴了魂类游戏的机制,如重生时不损失经验值,但并非纯粹的魂类游戏。
出色的视觉设计与艺术:游戏的视觉效果惊艳,丰富多样的建筑和细致入微的背景设定令人称赞。
精心设计的Boss战:每个Boss都具有独特的战斗风格,融入剧情,战胜后带来极大成就感。
隐藏的探索内容:线性关卡中充满探索乐趣,在开放世界与线性关卡设计间找到平衡。
技能点可重新配置:玩家可随时升级并重新配置技能点,提供了极大的自由度和策略调整空间。
出色的战斗机制:借鉴了流行魂类作品的特点,尤其是“完美闪避”机制,增强了策略深度。
改编自经典名著《西游记》:叙事出色,展现经典名著魅力,无需阅读原著即可理解故事。
完整的游戏体验:作为独立作品,《黑神话:悟空》激发了玩家对《西游记》原著的兴趣。
继IGN和金摇杆奖等媒体后,ScreenRant也对《黑神话:悟空》表示了认可,不禁让人好奇,接下来还会有哪些曾经给出低分的外媒会改变态度。