尽管《无主之地4》已经公开了大量关于阵营、剧情、新秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了一些“惊喜”未揭晓。其中之一是游戏的终局内容。创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”,力求打造系列最佳。
Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》中负责策划终局玩法。我了解社区真正看重的内容,并将这些融入《无主之地4》的游戏设计中。在设计行动技能树时,我们已经考虑到了终局系统的未来发展。”
他补充道:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限。所以在高层设计阶段,我们就制定了应对措施,例如技能树需要具备可扩展性并保持平衡,以适应未来的等级提升。”
Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,这使技能设计变得复杂,因为技能点越多,玩家的构筑差异性反而减少。为避免这种情况,《无主之地4》从一开始就着眼于终局内容的构思,并已制定了一些精彩计划,未来会分享更多细节。
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他表示团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列最优秀的终局玩法。”
目前确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以获取战利品,甚至在主线流程中回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,但是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制尚未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。