Remedy Entertainment近日公开承认,其最新多人合作游戏《FBC: Firebreak》未能达到公司预期的销售目标。尽管游戏的玩家总数已突破100万,由于同步登陆Game Pass和PS Plus订阅服务,多数玩家通过订阅渠道体验游戏,导致实际销量不如预期。
Remedy公关总监Thomas Puha在接受GameSpot采访时表示,《FBC: Firebreak》的市场表现令人失望。公司对这款作品寄予厚望,期待获得更热烈的反响。尽管游戏避免了传统服务型游戏的战斗通行证和微交易系统,并参考了《绝地潜兵2》等成功案例设计玩法,最终未能引起广泛关注。
Steam数据显示,《FBC: Firebreak》的峰值同时在线人数仅接近2000人,目前日均在线人数已降至200人以下。虽然游戏系统运行稳定,但普遍被认为缺乏特色和深度,吸引力不足。
Puha指出,许多未接触过《控制》的玩家对本作的世界观难以理解,这也是玩家流失的重要原因。Remedy已意识到相关问题,并承诺将持续优化游戏体验,长期保持运营与支持。